Franku Cottonovi, požitkáři, jenž vyčerpal veškeré možnosti zábavy v této realitě, se podařilo odhalit tajemství Lemarchandovy kostky, bájného hlavolamu, který otevírá dveře k absolutním rozkoším jiných sfér.
Magické plameny běsní, ocelové čepele se taví, bohové se mezi sebou perou. Bitva o Velechrám jde do finále! 6. díl jedné z nejúspěšnějších sérií žánru LitRPG.
Zar a Čára našli přísady do lektvaru, kterým se lze zbavit jezinek, a jezikrál je už volá ke Ztracencovu jezeru. Oni však nejdřív musí lektvar smíchat v Poháru druhých šancí…
V Křížové výpravě musíš projít zákeřnými Pekelnými bažinami, proniknout do hlubin Západního hvozdu v severním Nyrasu a přežít v žáru bitvy. Uspěješ a zachráníš své spojence?
Obávaní lovci čarodějnic – včetně legendárního Mathiase Thurlmanna - pronásledují zlo městečky a vesnicemi středověkého Starého světa a bez milosti ničí všemi prostředky, které mají k dispozici, cokoliv, co si dovolilo spojit se s Temnými silami.
Povídky sebrané v Mrknutí obrazovky sestávají z vpádů
sekundárních světů do toho našeho. První povídku, Kšeft v Hádu, Pratchett napsal,
když mu bylo třináct!