Hlavolamová hra ze série magnetických cestovních her z řady SMART games. Druhů zvířátek je tolik a do Archy se vejdou jen tak tak. Proto je třeba velmi dobře přemýšlet, jak je do útrob lodi naskládat.
Evidentně za nimi stojí vychytralý doktor Moritz, zatím se ho však nepodařilo dopadnout. Místní doufají, že jim pomůže Spy Guy - super detektiv, který v Treflíkově chrání zákon a pořádek.
Hra Superfarmář má velmi zajímavou historii. Vznikla před 50 lety a jejím tvůrcem je významný matematik Karol Borsuk. Pravidla hry, která se opírají o zásady matematiky a logiky, nutí hráče počítat, předvídat, plánovat a kalkulovat s riziky.
Zapomeňte na bezpečné hraní a vstupte do dobrodružného bludiště chodeb a laboratoří opuštěné Základny. Vyzkoušejte, jak rychle a takticky dokážete přesunout své tři kameny na druhý konec Základny a zachránit je před explozí.
Dětská varianta hry AZ Kvíz je určená všem zvídavým a bystrým dětem. K vítězství ve hře je třeba kombinace znalostí a strategických schopností. Zcela nové otázky. Pro 2 hráče, věk 10+
V první kooperativní verzi hry Carcassonne musíte spolupracovat, abyste opět nastolili mír. Z mlhy se budou vynořovat neklidní duchové a strašidelné zámky a hřbitovy.
Člověče, nežer mě! je nová varianta klasické verze Člověče nezlob se! , která přináší větší zábavu do hry s hladovými figurkami místo klasických pinčlíků.
V naší hře se chopíte rolí vedoucích představitelů jednotlivých lékařských škol či soukromých lékařských praxí, chcete-li, věnujících se léčení nemocí a poranění při dodržení nejvyšších odborných standardů.
Ve škole už nejsou žádnými nováčky. Druháčci moc dobře vědí, že učení může být někdy trochu nuda.
Ale vy jim za pomoci zábavných kvízových kartiček ukážete, že záleží jen na přístupu.
Děti jsou svým způsobem zvídavé už od prvních vteřin na světě a s věkem jejich touha po vědění jen sílí. Předškolní děti ve věku 4-5 let si mohou s touto sadou kvízových otázek procvičit a obohatit své znalosti o okolním světě