Druhý díl městské fantasy Neila Gaimana, kde musí Sandman nejen čelit rebelujícím nočním můrám, ale i mladé dámě, která se k vlastní smůle stane „vírem snění“.
Komiks, který vznikl za spolupráce s autorem slavné stejnojmenné počítačové hry. Autoři se vrátili k původním inspiračním zdrojům, k perské mytologii a dějinám.
Základní literární dílo existencialismu v komiksu.
Komiksové zpracování jednoho z nejvýznamnějších románů dvacátého století vypráví příběh tichého úředníka Mersaulta, který v Alžíru krátce po pohřbu své matky nešťastnou náhodou zabije Araba.
Kjótský tým se rozhodl využít zmatku sesterského klání a usiluje Itadorimu o život. Všechno se však ještě více zkomplikuje, když do areálu školy vpadne skupina kleteb a proklínačů v čele s Mahitem.
Když přijde na obří nestvůry, žádná země s nimi nemá tak bohaté zkušenosti jako Japonsko. Jejich útoky, které narušují život běžných lidí, jsou zde takřka na denním pořádku.
Dobrodružství Luthera Arkwrighta, jež začalo vycházet roku 1978, je všeobecně považováno za první britský grafický román. Přelomové experimentální dílo, zvané též „dospělým“ sci-fi, bylo v minulosti opěvováno mnoha umělci.
Metabaron vstupuje do paralelního vesmíru, aby našel epyfit, který mu má pomoci zachránit jeho vlastní svět. Jenže na planetě Algoma epyfit chrání povědomá kasta ženských válečnic, které si říkají Metastrážkyně – a rozhodně mu nehodlají pomáhat.
Věčně zaneprázdněný detektiv Hisaši Sawamura vyšetřuje případ brutálně zavražděné ženy. Vrah nechal na místě činu zprávu, že se jedná o trest. Morbidních vražd s podobnými vzkazy přibývá a fantom v žabí masce je neustále o krok napřed...