Jak videohry zobrazují konec světa? Proč jsou tak populární simulátory chození? Jak gamifikujeme každodennost pomocí aplikací z rodu Pokémon Go? Jak se z masově hraných her jako Fortnite stal prostor pro virtuální koncerty a reklamu?
Průvodce labyrintem algoritmů vypráví o tom, jak algoritmy navrhovat a jak jejich chování zkoumat. Obsahuje mnoho příkladů algoritmů a datových struktur s aplikacemi a cvičeními.
Nebojte se a naučte se pracovat se svým novým notebookem.
Nyní už se nemusíte bát používat notebook, který může na první pohled vypadat hodně komplikovaně.
Hledáte ucelený zdroj informací k Arduinu? Nebaví vás spojovat informace z různých zdrojů? Chcete rychle začít pracovat na vlastních projektech využívajících tuto populární platformu?
Proniknutí do tajů umělé inteligence nebylo nikdy snazší! Pokud se chcete začít orientovat v tomto stále populárnějším tématu, nebo si jen ucelit dosavadní znalosti, s touto příručkou to půjde jednoduše.
Kniha „Micro:bit krok za krokem“ je určena jak pro naprosté začátečníky, kteří se teprve s Micro:bitem a programováním seznamují, tak i pro pokročilejší uživatele, kteří už mají zkušenosti s elektronikou a programováním.
Při tvorbě rozsáhlých programů, které obsahují velké množství procesů, se můžeme setkat s potřebou vykonávat některé procesy paralelně. To však není na jednojádrových mikrokontrolerech možné.
Učebnice textového editoru Word 2021 / 365 podrobně provádí uživatele procesem tvorby a formátování textu, použitím stylů, grafiky a tabulek v dokumentu.
Tato kniha volně navazuje na titul "Programujeme STM32: zdolejte jednočipy profesionálů". Je vhodná pro všechny, kteří již znají teorii základních periferií mikrokontrolerů STM32...