Hellboy se ve své jedenácté knize bude muset vypořádat s masožravým domem, egyptskými bohy, hordou nemrtvých, pohanskými kulty, upířím mexickým wrestlerem a s ďábelskými mimozemšťany.
Bitva u Courtrai, kterou v roce 1302 svedlo flanderské vojsko s vojskem francouzského krále Filipa Sličného, se v 19. století stala klíčovou součástí nejprve belgické a posléze specificky vlámské „národní“ paměti a svůj význam si drží dodnes.
Škyťák Šelmovská Štika III.se stal slavným vikinským hrdinou. Dokáže se však stát králem Zběsilého západu? Dokáže uniknout dračím špiclům zlé čarodějnice, postavit se zrádcům ve své skupině a zvítězit v konečné bitvě mezi lidmi a draky? Škyťák se je
Dokud jsou členové záchranného týmu spolu, zůstávají neporazitelní, avšak rozděleni čelí nepříteli jen s největšími obtížemi... anebo ne? Jak si se svými soupeři poradí Orihime, Išida a Chad?
V knížkách pro děti tohoto věku je na stránce zobrazen jen jeden předmět. Vhodná jsou zvířata, ale i věci běžné potřeby. Dospělý pomáhá dítěti pochopit význam slov, rozvíjí jeho mluvní návyky.
Zdá se, že v Ú.P.V.O. se konečně začíná blýskat na lepší časy. Spojenectvím s armádou získal takřka bezedný arzenál a v porovnání s výpravou do New Yorku by pro Johanna a jeho tým následující mise kdesi na americkém venkově měla být hračkou.
Také druhý díl trilogie nahlíží do každodenního života vznešených paní francouzského středověku a na jejich osudech demonstruje vývoj instituce manželství a její význam.
Upír nestárne. Jeho nepřátelé však taky ne. Když se v Chicagu objeví někdo z Ethanovy temné minulosti a ztropí poprask, Merit a její Mistr nevědí, zda jde o přítele, či nepřítele.
Z vesmíru se přesuneme přímo na Divoký západ – na vyprahlou půdu, po které se kodrcá kočár s chlápkem v černém. Chlápkem s temnou minulostí, který pohřbívá mrtvé… a občas, když je to nutné, střílí živé.
Přímo modelový komiks! Bart a spol. si pořídí model káry Radioaktivního Huga. Jenže se musí slepit. Což je v rukou šikovných lidí hračka, v rukou Barta katastrofa. A co teprve, až se pustí do sprejové bitvy s… ředitelem Skinnerem?
Zatímco dospělí by na sestavení lokomotivy, vrtulníku, lodě a dalších přibližovadel potřebovali spoustu součástek, dětem k tomu bohatě postačí 20 dřevěných kostek. Každá stěna krychle představuje část jiného dopravního prostředku.
Připomeňte si příběhy Rychlých šípů v podobě, která odkazuje na slavné vydání z nakladatelství Puls ze šedesátých let. V prvních sedmi sešitech Rychlých šípů naleznete postupně 50 sběratelských karet. Kromě nich jsou na archu i další bonusové karty.
Po zničující výpravě do hor se Johann se svým týmem vydává na snadnou misi s cílem zničit jedinou příšeru. Avšak vše se zkomplikuje ve chvíli, kdy se proti Johannovi obrátí i samotný úřad.
Je tu Prastonožka o stupni nebezpečí „drak“! Postavil se jí Kovovej pálka, ale boj s tak obrovským nepřítelem mu dělá velké potíže. Poté, co ho příšera odpálí, se potkává s „lovcem příšer“ Garóem a začíná nový souboj.
S touto zvukovou knihou mohou děti poznat zvířata z farmy za pomoci zvuků. Po stisknutí tlačítka si dítě poslechne, jaké různé zvuky zvířata vydávají, a zvuk si spojí s konkrétním zvířetem.
Na turnaji bojových umění se předvádí úžasní zápasníci a mezi nimi dovednostmi vyčnívá Suirjú se svou pěstí prázdnoty. Venku se mezitím hrdinové potýkají s hordami příšer a i Genos má potíže! A Saitamu čeká zápas s Bakuzanem!
AVENGERS SE ZTRATILI V ČASE! Pokud si nejmocnější hrdinové světa chtějí zajistit sebemenší šanci na zastavení Mephistova gargantuovského plánu, budou potřebovat pomoc legendami opředených šampiónů napříč časem, jejichž příběhy upadly v zapomnění.