Dvanáct povídek jednoho z nejslavnějších povídkářů science fiction. Jeho emočně silné příběhy patří stylisticky i obsahově k vrcholům sci-fi a ovlivnily řadu autorů angloamerické literatury 2. poloviny 20. století.
Annelies Marie Franková (12. června 1929 - březen 1945) v roce 1933 s rodiči uprchla z Německa do Amsterodamu, kde se rodina od roku 1942 skrývala v půdním bytě. Tentokrát jako komiks.
Kniha známého francouzského mediavelisty se zabývá interpretací pozoruhodného rodokmenu z 12, století, v němž je v první osobě líčen proces obrácení na křesťanskou víru židovského mladíka Hermanna.
Jsou čtyři oblasti života, pro které platí, že pokud to v jedné z nich neklape, jakkoli dobré jsou zbývající tři, ta jedna má sílu ovlivnit všechno ostatní a my se můžeme cítit nespokojní s celým životem.
The brand new, eagerly awaited seventh book in the five-million-copy-selling Emily Windsnap series by Liz Kessler. Bubbling with magic, fun, friendship and new heights of adventure! A must-read for girls aged 8-12.
V době 18. dubna – 8. května 1945 pomáhalo 12 jednotek US Army osvobozovat českou zemi od hitlerovské okupace. Toto osvobození se uskutečnilo v širokém rámci daném událostmi na celém evropském válčišti.
Desková hra podle kultovního hororu Věc (The Thing). Věc je hra se skrytou identitou – mimozemskou entitou, která se snaží uniknout z vědecké základny.
Ve hře Paris se z vás stanou zámožní pařížští investoři na konci 19. století, kdy stála Paříž na prahu změn, jež z ní učinily jednu z nejkrásnějších metropolí světa.
99 opravdových a imaginárních úzkostí moderního života v pojení bulharského umělce Nedka Solakova. Kresby jsou doplněny ručně psaným komentářem plným nezvykle ostrého humoru. Událost na výstavě Dokumenta 12 (2007). Text v angličtině.
Deset povídek, deset přesných popisů deseti situací, deset prožitků, které se buď odehrávají přímo uprostřed magických 90. let. Kniha je opatřena originálním grafickým listem Borise Jirků.
Blok A5 na drobné skici, každodenní poznámky, nápady, recepty, seznamy a úkoly. Listy jsou čistě bílé, obálku zdobí dvanáct druhů grafických motivů: tráva, tulipány, fotky, sloni, okénka, domky, listy, bludiště, medvědi, tužky, psi a kočky.
Dvanáct bohatě ilustrovaných kapitol, doplněných přehledy s nejdůležitějšími body, provede čtenáře dvanácti světovými náboženstvími, od křesťanství po šintoismus.
Desítka je vědomostní hra úplně nového typu. Ke každému okruhu ve hře přísluší 10 otázek a 10 možných odpovědí. Všichni hráči dostanou šanci odpovídat v každém okruhu otázek.
V kostce! Historie je desetiminutová hra na procvičení paměti a vědomostí aneb co si zapamatujete za 10 vteřin?
Vaším cílem bude za 10 minut nasbírat co nejvíce karet s obrázky z historie.