116 stran tipů pro snadné vyšívání. Nechybí křížkové vyšívání, hardanger, ažura a lineární výšivka. Naučíte se s námi trapunto, vyšívání stuhou nebo našívání korálků. Základní školička stehů v první části speciálu je popsaná krok za krokem.
Monografická kniha Nic k zahození přináší dosud nejširší průřez tvorbou Jiřího Šalamouna s přihlédnutím k vzájemným inspiracím a impulsům mezi ilustrací, grafikou a filmem.
Sborník odborných textů o proměnách komunikace v internetové epoše z plánované mezinárodní konference, která se neuskutečnila kvůli covidu, přináší texty Z. Ešky, A. Mathiasové, L. Pátíka, D. Kollárové, M. Koliščákové, T. Holetze, D. Pavlů, R. Muller
Art & Antiques je exkluzivní měsíčník pro výtvarné umění, architekturu, design a starožitnosti. V každém vydání časopisu čtenáři najdou obsáhlou pozvánku na výstavu, která v daném měsíci začíná, velký rozhovor a řadu tematických článků.
Podtrženo – osobitá forma memoárů Václava Klause přináší původně privátní výpisky z četby většinou ekonomické literatury z let 1970–2020, komentované nyní s nadhledem časového odstupu.
Jedinečná kniha Benta Branderupa je biblí dnes velmi oblíbeného akademického jezdectví – velmi přístupnou a přehlednou formou vysvětluje principy klasického/akademického drezurního jezdeckého umění.
Art Antiques je časopis věnující se umělecké současnosti, dějinám umění, designu, uměleckému řemeslu, starožitnostem a architektuře. Vychází desetkrát ročně.
Záměrem knihy Digitální Extáze: Iluze umělé (nápodoby) inteligence je přiblížit vztah umělé inteligence k našemu žitému a prožívanému světu – to, co je, jak na nás působí a jaké dojmy či iluze v nás umělá inteligence vzbuzuje.
Jednou denně se zastavit, najít chvilku pro sebe, zavřít oči a věnovat se odpovědi na jednoduchou otázku. Pětiletý diář je něco víc než jen zápisník, je to odraz každého dne pěti posledních let vašeho života. Je to vaše já, kus vaší osobnosti.
SVOBODA
Elektrická násobilka je hra určená dětem od 7 let a obsahuje všech 200 příkladů malé i velké násobilky na 10 výměnných listech. Úkolem je propojit vodivým drátem zadání příkladu se správným výsledkem.
Hlavním úkolem je provést kuličku bludištěm. 3D bludiště, ve kterém musíš manévrovat malou kuličkou přes náročné překážky od začátku (pozice 1) až do konce (pozice 80).
Otestuj svojí šikovnost a zručnost v tomto skvělém 3D hlavolamu. Jedinečný, jeden z nejlepších hlavolamů. Pokud chcete dostat kuličku do cíle, musíte hlavolamem otáčet o 360 stupňů.