Zatočte s nudou! Zábavné doplňovačky, omalovánky, hry, křížovky a početní úlohy čekají na vaše malé školáky. Pomohou jim rozvíjet numerické schopnosti a verbální komunikaci. Kdo si hraje, NEZLOBÍ!
Problematika ochrany softwaru se stává stále více důležitým tématem. Je nepochybné, že intelektuální vlastnictví a s ním související právní normy procházejí v posledních několika málo desítkách let velmi dynamickým vývojem.
Originální česká encyklopedie s příběhem a překvapením! Malí čtenáři se v ní dozví to nejzajímavější ze života Vikingů a na jejím konci je čeká překvapení uložené v tajné schránce.
Děti díky knize HELLO RUBY porozumí a vstřebají základy počítačové logiky tak, že budou moci stejně snadno tvůrčím způsobem vytvářet programy, jako když si hrají se stavebnicí nebo s LEGO kostičkami.
Československá námořní plavba se již stala dávnou historií. Ve vzpomínkách jednoho z prvních poválečných námořních kapitánů Antonína Fojtů však přece jen ožívá.
Teoretické názory na ztvárnění obsahu a formy uměleckého díla v architektuře, malířství a zejména v sochařství. Analýza optických kvalit výtvarné formy.
Publikace je určena pracovníkům managementu informačních technologií, správcům sítí a odborné veřejnosti, která se problematikou managementu informační bezpečnosti (ISMS) zabývá.
Povídánky od nitěných knoflíků se vracejí do dob, kdy se v horských chalupách v okolí Zábřeha na Moravě scházeli sousedé při tradiční zimní obživě, obšívání knoflíků. Probírali tehdy nejen běžné životní starosti, ale i místní příběhy a pověsti.
Slušnému chování je potřeba se učit již od útlého věku. Aby ale děti neodradily suché poučky či odtažité kárání, rozhodli se autoři učit je etiketu prostřednictvím příběhů.