Kniha Jak obehrát železnou oponu ukazuje, že u nás za normalizace vznikla jedinečná herní scéna, jejíž analýza může obohatit studium počítačových her i populární kultury.
Doufáte, že se vás a vašich dětí problémy na Internetu netýkají? Omyl! Přečtěte si tuto knihu a zjistíte, že vaše sladká nevědomost a jejich nemístná sebejistota může ublížit.
Canva - textový průvodce pro začínající tvůrce je praktická e-kniha pro všechny, kdo chtějí ovládnout grafický nástroj Canva bez předchozích zkušeností.
Trendy na sociálních sítích se mění rychlostí blesku, ale principy fungování zůstávají podobné. Kniha V moři sociálních sítí vám pomůže se v těchto rozbouřených vodách zorientovat, nebo si naopak potvrdit, že kormidlujete správným směrem.
Kniha nabízí pohled do historického pozadí formulování koncepce informační gramotnosti jako určitého nástroje pro úspěšnou adaptaci na informační společnost.
Kniha „Micro:bit krok za krokem“ je určena jak pro naprosté začátečníky, kteří se teprve s Micro:bitem a programováním seznamují, tak i pro pokročilejší uživatele, kteří už mají zkušenosti s elektronikou a programováním.
Strhující dobrodružství pro všechny fanoušky Robloxu!
Nora, Sami a Capucine nejsou obyčejní třeťáci... Jsou to fanoušci videoher a hlavně Robloxu. Jakmile se objeví nová zajímavá hra, hned se na ni vrhnou.
Učebnice textového editoru Word 2021 / 365 podrobně provádí uživatele procesem tvorby a formátování textu, použitím stylů, grafiky a tabulek v dokumentu.
Nejrychlejší, nejsnadnější a nejpraktičtější způsob, jak se naučit pracovat v Photoshopu. Chcete se naučit pracovat v nejmocnějším bitmapovém editoru na trhu?
Všimli jste si portrétu ženy na titulní straně knihy? Líbí? Během pár vteřin ho nakreslila Midjourney – stačilo jí dát pár pokynů a navíc za to nic nechtěla.
Programování se stalo důležitou dovedností 21. století. Počet profesí vyžadujících znalost programování se zřejmě ještě zvýší. Nauč se tedy programovat a digitální svět bude patřit tobě! Pro děti 8-16let.