Ve 42 rekapitulovat kariéru je samozřejmě velmi brzy, nutno dodat, že Mikoláš knihu dopsal až téměř jako 44letý. Z čehož je jasné, že když si něco umane, většinou to splní. Jenom není jasné kdy...
Kniha "ESP32 prakticky" je vaším průvodcem ve světě výkonných a velmi bohatě vybavených mikrokontrolérů společnosti Espressif. V knize se naučíte, jak využít tento čip pro různé projekty.
V této knize Richard Susskind čerpá ze svých zkušeností s prací v oblasti umělé inteligence od počátku 80. let. Pro Susskinda je vyvážení výhod a hrozeb umělé inteligence zásadní výzvou naší doby.
Máte vlastní projekt s Arduinem nebo ESP32? Skvělé, jste na začátku cesty. Ve chvíli, kdy ho zveřejníte, se objeví spousta problémů. Už nepůjde jen o samotnou funkci a nápad. Vaší hlavní starostí bude, jak projekt udržovat a rozvíjet, ...
V současnosti se mohou vývojáři setkat s celou řadou programovacích jazyků. Mezi jeden z nejpopulárnějších programovacích jazyků současnosti patří i programovací jazyk nazvaný Go.
Autor Steva Jobse a dalších úspěšných životopisů přináší nesmírně důvěrný příběh nejkontroverznějšího a nejpozoruhodnějšího inovátora současnosti, vizionáře, jenž se nezdráhá porušovat pravidla....
Objevte svět umělé inteligence jednoduše a srozumitelně! Tato kniha je praktickým průvodcem pro všechny, kteří chtějí pochopit, co je AI, jak funguje a jak ji mohou využít v každodenním životě i práci.
Kniha „Micro:bit krok za krokem“ je určena jak pro naprosté začátečníky, kteří se teprve s Micro:bitem a programováním seznamují, tak i pro pokročilejší uživatele, kteří už mají zkušenosti s elektronikou a programováním.
Učebnice o programovaní v jazyku Java (v současnosti nejpoužívanějším jazykem pro tvorbu rozsáhlých programů a aplikací) je určena všem, kteří to s programováním myslí vážně.
Kniha Moderní Python je určen pro programátory, DevOps specialisty anebo všechny lidi se základní znalostí Pythonu, kteří chtějí používat nejmodernější nástroje.
Jak videohry zobrazují konec světa? Proč jsou tak populární simulátory chození? Jak gamifikujeme každodennost pomocí aplikací z rodu Pokémon Go? Jak se z masově hraných her jako Fortnite stal prostor pro virtuální koncerty a reklamu?
Kniha nabízí pohled do historického pozadí formulování koncepce informační gramotnosti jako určitého nástroje pro úspěšnou adaptaci na informační společnost.