Vedle textů německých autorů, které byly překládány či adaptovány pro české prostředí, věnuje autorka pozornost původním českým hrám i kratším textům uveřejňovaným v časopise Přítel mládeže a pro názornou představu doplňuje knížku ukázkami z her.
Díl pokrývající roky 1947 -1949 obsahuje další sloupky „Jak to vidím já“, které známe už z předchozího svazku, Orwellovy recenze (např. na román Jádro věci Grahama Greena nebo esej „Lidská duše za socialismu od Oscara Wildea“).
Cestopisně laděné vyprávění popisuje zážitky z cest po známých i pozapomenutých místech na území historického Království obojí Sicílie, tedy po jižní části Apeninského poloostrova a Sicílii.
Mapy a plány měst jsou nejen součástí dobové kartografie a zeměměřictví, ale také v mnoha případech překrásnými výtvarnými díly, která potěší oči i duši.
Kniha Jak se starým domem a jak ne není klasická příručka, ale jde o syntézu praktických rad, odborných poznatků a nezastupitelných zkušeností. Připomíná, že k architektuře minulosti se má přistupovat s respektem k materiálové podstatě.
Encyklopedicky koncipovaná a současně hravá kniha antropologa, archeologa a spisovatele Jaroslava Maliny uvádí v „Chajjámovských čtyřverších“ významné vědce, umělce, politiky a vojevůdce.
Zavítejte do Velkého a Malého Kavkazu a ocitněte se uprostřed nádherné přírody, daleko od davů turistů. Turistický ráj ležící na křižovatce kultur s rozmanitou přírodou a neméně různorodou kuchyní – i takto by se dala popsat Gruzie.
Archivní fond Velkostatek Polná-Přibyslav a Pohled, který je uložen v Moravském zemském archivu v Brně, v sobě mimo jiné ukrývá jednu úřední knihu hodnou zvýšené pozornosti.
Svět, jak podrobně dokládá Ridley, je prostoupen nikým neplánovanou a neřízenou evolucí, která je zdrojem a motorem všeho důležitého nejen v přírodě, ale i ve společnosti; nové věci vznikají spontánně, v drobných a postupných přírůstcích.
Na příkladech monster všemožných typů zkoumá Jaroslav Švelch umění designu příšer a vliv, který na něj měla mytologie. Proč je ale postava příšery ve hrách tak důležitá a jak počítačové hry formovaly koncepty monstrozity v naší kultuře?