Tato knížka přenese malého čtenáře do středověké Anglie, kde se stane jedním z králových rytířů. Napínavý příběh čtenáře rychle vtáhne do děje. Podaří se mu pomocí znalostí z historie a bystré mysli zvítězit v turnaji, zachránit krále a dobýt hrad?
Tato knížka přenese malého čtenáře do Hrůzyplného lunaparku, kde na něj číhá pět uprchlých oblud. Napínavý příběh ho rychle vtáhne do děje. Podaří se mu pomocí fyzikálních znalostí a bystré mysli pochytat všechny obludy?